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  Crear WAD, TEXTURAS
 

Crear WAD, TEXTURAS

Wally para crear tus propias TEXTURAS y dejarlo en formato .wad para despues usarlas en el VALVE HAMMER EDITOR. aca 1 Guia lo mas entendible posible.


Wally Filet Front
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Los tamaños para crear texturas son EXTRICTOS pero aca les dejo unos tamaños y tambien les dejo COMO SACAR MAS TAMAÑOS.

Aca los tamaños , les puse barios.




Que pasa si no respeto los TAMAÑOS. tira este error y no hay manera que puedas meter la textura.




Clikeamos en la carpetita esa que señale con negro y nos aparecera 1 cartel para buscar la TEXTURA que queramos agregar al WAD, Recuerden que tiene que respetar los tamaños.




Click derecho sobre "LA TEXTURA" y ponemos COPY, y cerramos la ventanita , para agregarla a nuestra WAD.






Click derecho sobre nuestra WAD y ponemos Paste As New





Les aparecera este cartel que dice NAME TEXTURE y si se fijan 1 poco mas abajo donde remarque con negro , si entienden algo de ingles sabran que dice pero dice algo asi

Texturas que de nombre tengan este simbolo {REJA es 1 textura que tiene partes transparentes y partes no transparentes como 1 ENRREJADO los signos antes del nombre SON MIUY INPORTANTES , otro ejemplo !AGUA al poner el simbiolo "!" de expresión el solido sera CON MOVIMIENTO A AGUA. IMPORTANTE: no agregen los siguientes signos ' ¡ " · $ % & / ( ) = ? ¿ les tira error al usar esa TEXTURA ponganle nombres SENCILLOS y otra cosa TAMPOCO USEN ESPACIO.





File - Save As - Guardan el archivo .WAD con el nombre que quieran, SIN SIMBOLOS se puede "_" , ahora vamos al Valve Hammer Editor - Herramientas - Opciones - Texturas - Añadir Texturas - Y buscan su wad personalizada - Le damos a APLICAR - ACEPTAR y Listo tenemos las texturas que queres.ATENCIÓN: Toda Wad agregada que no sea por DEFAULT del Counter Strike 1.6 les tirara error ECEPTO que lo compilen con el
Batch Compiler.