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  [Guia] Herramientas de Valve Hammer Editor
 

[Guia] Herramientas de Valve Hammer Editor.




Herramienta de seleccion [Shift+Sl:
Esta herramienta es una de las que mas se usa , es para seleccionar los solidos y entidades se puede usar en todas las vistas (Con un poco de practica las sabran usar bien).


Lupa ZooM Shift+G]:
Esta herramienta les sera muy util para acercar y alejar (Se puede usar en todas las vistas) , si tenes mouse a ruedita usa la ruedita es mas comodo.


Camara [Shift+C]:
Esta Herramienta es muy util , sirve para movernos en todas las vistas pero recomendada en vista 3d y manteniendo el CLIK DERECHO EN VISTA 3d lo podes manejar con AWSD ò Flechitas.


Creacion de Entidades [Shift+E]:
Esta herramienta se usa mucho , es para agregar las light , players etc... puedes usar desde vista 3d o desde las vistas 2d , como te sea mas COMODO.


Creacion de Blooques [Shift+B]:
Esta Herramienta es la mas usada , con esta creamos los Solidos , piso ,cielo , cajas Etc... se usa en las vistas 2D.


Aplicar Texturas [Shift+A]:
Esta herramienta tambien se usa bastante , es la que pone textura a los solidos, podes cambiar todas las caras de un solido ò cambiar 1 cara de 1 solido.
Ajustar: Estira el ancho (X) y el largo (Y) del solido.
Posicion: Mueve de lugar la textura para arriba (Y) y para los costados (X)
Justificar: Tiene 6 botones para alinear las texturas: L (izquierda) - R (derecha) - T (arriba) - B (abajo) - C (centro) - Ajustar (Se ajusta segun el solido )
Esconder Mascara: Este boton sirve por si no podemos ver el solido seleccionados , les pasara que no puedan ver los cambios y tendran que usarla.
Aplicar: Apica los cambios de texturas que se allan cambiados.
Buscar: Sirver para buscar la textura que querramos.
Remplazar: Esta esta muy buena , te ahora mucho trabajo , sirve para cambiar las texturas de un mismo nombre por las que quieras vos. (EJEMPLO: sanddust Remplazar - Buscar sandperita)


Aplicar Textura Actual:
Esta herramienta ni la uso , funciona de la siguiente manera seleccionas el solido, buscas la textura por la cual quieras remplazarla por la anterior y listo.


Aplicar Pegatinas [Shift+D]:
Esta herramienta sirver para pegar las Decals , las decals son las bomb site , las rajaduras de las paredes , humedad , etc...


Herramienta de Corte [Shif+X]:
Esta herramienta sirve para cortar un solido , primero devemos seleccionarlo y luego hacer el corte que querramos , lo que queda remarcado en Blanco se queda y lo que queda en rojo se borra, para tener diferentes maneras de corte apretas SHIF X y se cambian los colores y cortas como vos quieras.


Manipulación de Vertices:
Esta herramienta es muy dificil de usar pero con practica todo es posible , sirve para modificar un solido mediante sus puntas (Vertices).


Creacion de Phatns[Shift+P]:
Esta herramienta no creo que la usen , sirve para marcar el camino de los players (HalfLife) en modo Single Player, No la se usar pero dudo que sea dificil (PARA MAPAS DE CS 1.6 NO SIRVE).

Si quieren esta guia pidanla no ROBAR , todos los derechos del autor reservados. Perita-.




Poner quitar/cuadrilla
Saca y quita las rejillas de las vistas 2D.


3d Cuadrilla
Nos permite ver las rejillas en vista 3d.


Cuadrilla mas pequeña.
Reducir los tamaños de las rejilla.


Cuadrilla mas grande.
Aumentar los tamaños de las rejillas.


Tallar los objetos Seleccionados.
Seleccionando un objeto o barios , agujerea los solidos
que tengan contactos con los seleccionados


Agrupar objetos seleccionados.
Agrupa 2 o mas objetos seleccionados.


Desagrupar objetos seleccionados.
Lo contrario a la herramienta de arriba , los divide.


Ocultar Objetos Seleccionados.
Oculta los solidos o entidades SELECCIONADAS.


Ocultar Objetos No Seleccionados
Oculta los objetos no SELECCIONADOS.


Mostras los objetos ocultos.
Con esta herramienta vemos otra ves los objetos OCULTOS.


Copiar-Pegar-Cortar.
Menu basico , CORTAR , COPIAR , PEGAR.


Activar/Desctivar la seleccion por direción.
Esta herramienta se usa con la herramienta de seleccion
agarramos todo lo que querramos seleccionar hacemos
un cuadrado y apretamos enter.


Activar/Descactivar auto-seleccion
Similar a lo anterio pero no se necesita apretar enter.


Anclar Texturas.
Si moves un solido se mueven las texturas
al tene esta herramienta mantiene sus texturas quietas.


Aliniamento de texturas.
Lo contrario a la herramienta anterrior.


Probar Mapa (F9).
Con esto se puede probar el mapa
(.rmf , .map PASAR A .Bsp).