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  [Guia] Batch Compiler
 

[Guia] Batch Compiler

Lo abrimos:




Especifications /
  • Zoners Tools Normal





Opciones / Setup , Les aparecera 1 Cartel.




1º - Click en la solapa - Stage Paths
2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen inportancia"
3º - Click en "OK"





1º - Click en los 4 cuadraditos qe qede de esa forma
2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto
3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RAPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diria que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tienpo ponen FAST





1º - Click en la solapa "CSG" para configurar.
2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como maximo 7 WAD's es facil Click en el cuadradito y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player qe quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA"





1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonses cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE




Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map"




1º - Colocamos para buscar archivos ".map"
2º - Click a "TuMapa.map"
3º - Le damos click a "ABRIR"





1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa.




Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)